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地球平行世界,公元2075年
随着社会经济的发展全息网游的走向成熟,以及各国发展环境的安定,越来越多的人参与到了时下最热门的一款全球性的网游《幻》之中。这是当今唯一一款由多国政府合力出资,并提供专门的科学家、艺术家历经数年才完成的一部网游巨作。由于是各国政府的要求,所以这款游戏的“防火墙”的强度甚至不弱于各国政府的军事网“防火墙”的强度。这样也能让玩家们放心地游戏而不用担心被盗号之类的事情。
在网游《幻》的世界中,玩家虽然只能拥有唯一的一个账号,但是他们可选择的发展路线却有许多,光是种族便有“人族”、“妖(兽)族”这两大选择支,其中人族职业的主流选择支更是有诸如东方玄幻之“药师”、“武者”、“修真”(偏法宝、也是rmb玩家首选职业……)、“修道”(偏道术)等多种职业。也有某些岛国传统之职业。与之相对的,西方奇幻世界主流职业之“法师”、“牧师”、“战士”、“刺客”等诸多职业也是必不可少的。在这些“主流职业”中自然还有一些实力偏向(比方说武者可以偏敏捷或者力量之类,法师可分为单属性专精和多属性公修等等)。而除去这些主流职业之外,更是有数不胜数的“隐藏职业”,这些职业未必一定就比主流职业要强,但是趣味性比起主流职业倒是必然要高出许多的。
比如升级只增加比一般职业更多的纯*能力、却没有一丝一毫如“斗气”这般能量的“龙血战士”。又比如可以选择不同形态来进行战斗的“变身者”。还有专攻阵法或者机关术或者机械等等的职业。总而言之就是,在《幻》这个游戏中,拥有着你想不到的职业和技能。说到技能,首先要提到的自然是除去系统设计的技能之外的“原创技能”了。
不过“原创技能”首要的便是合理性。在《幻》的世界中,“能量守恒”是原创技能必不可少的一环,付出越多,成效越大……不过对于智慧的玩家而言,总是能够创造出一些使用最少量的能量来造成最大化的伤害的技能就是了。
至于生活技能,同样也是包罗万象,这里就不多加赘述了。
不过这项网游既然是全息网游,最吸引人的地方自然不只是技能和职业什么的了。而是超高的互动性。
在这款游戏中,npc的智能是非常高的,少数npc甚至拥有远超一般玩家的智能,与此同时,它们也拥有一定的情感。而总体管理这些npc的智能主脑,在当初被设计的时候便被赋予了相当的智能和情感。而在等级上,也被设定为“多职业满级”,这也方便它对于处理一些特别的事情。
别的不说,至少每个玩家在为自己那唯一的账号起名字的时候都是可以与它面对面地进行交流,然后让它在获悉玩家对于id名字的需求定位,最后给予玩家们一个满意的建议。要想做到这样的事情,光是只有高智商但是没有情商是做不到的。还有就是玩家的“自创技能”也是需要通过它的审核才能完成的。
其实以上??铝四敲炊啵?胍?嫠叽蠹业氖牵?飧龃?抵械闹悄苤髂裕?怯涤星樯毯椭巧痰拇嬖冢?彩... -->>
地球平行世界,公元2075年
随着社会经济的发展全息网游的走向成熟,以及各国发展环境的安定,越来越多的人参与到了时下最热门的一款全球性的网游《幻》之中。这是当今唯一一款由多国政府合力出资,并提供专门的科学家、艺术家历经数年才完成的一部网游巨作。由于是各国政府的要求,所以这款游戏的“防火墙”的强度甚至不弱于各国政府的军事网“防火墙”的强度。这样也能让玩家们放心地游戏而不用担心被盗号之类的事情。
在网游《幻》的世界中,玩家虽然只能拥有唯一的一个账号,但是他们可选择的发展路线却有许多,光是种族便有“人族”、“妖(兽)族”这两大选择支,其中人族职业的主流选择支更是有诸如东方玄幻之“药师”、“武者”、“修真”(偏法宝、也是rmb玩家首选职业……)、“修道”(偏道术)等多种职业。也有某些岛国传统之职业。与之相对的,西方奇幻世界主流职业之“法师”、“牧师”、“战士”、“刺客”等诸多职业也是必不可少的。在这些“主流职业”中自然还有一些实力偏向(比方说武者可以偏敏捷或者力量之类,法师可分为单属性专精和多属性公修等等)。而除去这些主流职业之外,更是有数不胜数的“隐藏职业”,这些职业未必一定就比主流职业要强,但是趣味性比起主流职业倒是必然要高出许多的。
比如升级只增加比一般职业更多的纯*能力、却没有一丝一毫如“斗气”这般能量的“龙血战士”。又比如可以选择不同形态来进行战斗的“变身者”。还有专攻阵法或者机关术或者机械等等的职业。总而言之就是,在《幻》这个游戏中,拥有着你想不到的职业和技能。说到技能,首先要提到的自然是除去系统设计的技能之外的“原创技能”了。
不过“原创技能”首要的便是合理性。在《幻》的世界中,“能量守恒”是原创技能必不可少的一环,付出越多,成效越大……不过对于智慧的玩家而言,总是能够创造出一些使用最少量的能量来造成最大化的伤害的技能就是了。
至于生活技能,同样也是包罗万象,这里就不多加赘述了。
不过这项网游既然是全息网游,最吸引人的地方自然不只是技能和职业什么的了。而是超高的互动性。
在这款游戏中,npc的智能是非常高的,少数npc甚至拥有远超一般玩家的智能,与此同时,它们也拥有一定的情感。而总体管理这些npc的智能主脑,在当初被设计的时候便被赋予了相当的智能和情感。而在等级上,也被设定为“多职业满级”,这也方便它对于处理一些特别的事情。
别的不说,至少每个玩家在为自己那唯一的账号起名字的时候都是可以与它面对面地进行交流,然后让它在获悉玩家对于id名字的需求定位,最后给予玩家们一个满意的建议。要想做到这样的事情,光是只有高智商但是没有情商是做不到的。还有就是玩家的“自创技能”也是需要通过它的审核才能完成的。
其实以上??铝四敲炊啵?胍?嫠叽蠹业氖牵?飧龃?抵械闹悄苤髂裕?怯涤星樯毯椭巧痰拇嬖冢?彩... -->>
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